суббота, 22 июня 2013 г.

О чувстве собственной важности

В определенный момент у каждого человека наступает чувство собственной важности. Когда человек начинает думать или считать, что он достиг пика своего профессионализма и все должны носить его на руках. Есть действительно случаи, когда это оправдано, но зачастую это лишь иллюзия, которую человек создал сам для себя.

Существует такое понятие как эффект Даннинга-Крюгера, который определяет следующие вещи, довольно сильно характеризирующие появление у нас ощущения "чувства собственной важности"

Эффект Даннинга — Крюгера — когнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации[1]. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях, в то время как действительно высококвалифицированные люди, наоборот, склонны занижать свои способности и страдать недостаточной уверенностью в своих силах, считая других более компетентными. Таким образом, менее компетентные люди в целом имеют более высокое мнение о собственных способностях, чем это свойственно людям компетентным, которые к тому же склонны предполагать, что окружающие оценивают их способности так же низко, как и они сами.
Подробнее на википедии.

Зачастую это не видно по человеку, но  хорошо видно на собеседованиях, когда человек необоснованно начинает проявлять ЧСВ. Собственно, этим я продолжу цикл историй, связанных с собеседованиями.

Зачастую самый высокий уровень ЧСВ попадается у дизайнеров, так как удивительным образом наши дизайнеры без имени ведут себя на порядок хуже, чем люди с именем и 10-20 годами опыта в индустрии  из EU/USA (тут мы не берем в пример Клифа, так как у него это публичный образ, который играет ему на руку, прим. редактора).

Проблема с завышенным ЧСВ выявляется у дизайнеров на собеседованиях одним простым вопросом "Вы знаете, чем занимается наша студия?" - в ответ на который человек с завышенным ЧСВ чаще всего отвечает довольно шаблонно. Точнее, двумя путями:
  •  "Да, я знаю что вы делаете, но _подставить любой жанр_ - говно, а вот _подставить любой жанр_ круто". 
  • "Да, я знаю чем вы занимаетесь, мне интересен этот жанр, но ваши проекты плохие"
С одной стороны, человека отвечающего, как приведено в первом пункте, можно понять, он говорит свою правду и для него это действительно может быть плохим жанром и студия быть не интересной и пришел он на собеседование просто так. Но с другой стороны - в первые свои собеседования я не знал, как реагировать на таких людей, я понимал, что разговор для меня с ними окончен, но неприятный осадок на душе оставался.

Что же касается второго варианта, то тут еще возможно продолжение разговора, так как у человека могут быть дельные предложения по улучшению проектов, тем самым гарантируя ему  прохождение собеседования.

И вот тут почему-то 90 процентов соискателей впадают в ступор, и не дают никаких конкретных ответов, так как на само деле их ЧСВ раздуто, и ничего толкового предложить по делу они не могут. Но все таки остаются те заветные 10 процентов, которые могут привнести конструктив в проект. И не просто говорить, что игра говно, но обосновать и уточнить, что нужно сделать, чтобы проект стал лучше.

понедельник, 3 июня 2013 г.

Разработчики не играют в игры и немного о собеседованиях

Я глубоко уверен, что каждый разработчик в студии, делающей игры, должен в эти самые игры играть. Это касается не только дизайнеров, но и всех остальных, даже бухгалтеров. Но зачастую ситуация кардинально противоположная - играют лишь дизайнеры и программисты.(понятно, что есть исключения и элитарные студии, где играют все, но я об общих случаях)

Это я к тому, что с людьми, которые делают игры, но при этом в эти самые игры не играют, довольно тяжело работать. И особенно сложно объяснять, что ты хочешь получить на выходе, так как приводя в пример проекты, не получаешь никакого фидбека, человек просто не понимает, о чем ему говорят.

Так вот, к чему тут собеседования. В год мы проводим довольно большое количество интервью, 70 процентов из которых - интервью с игровыми дизайнерами, для которых, казалось бы, играть в игры обязательная задача.

В ходе каждого собеседования у нас есть два обязательных вопроса:
  • в какие игры играете ? - тут подразумевается платформа, жанр, направление
  • назовите 3 запомнившиеся игры за последний год ?  
И тут начинается самое веселое - люди не играют, либо играют в одну игру на протяжении долгого времени (зачастую это WoW или EVE Online, или другая ММО). Оба варианта плохие и я объясню почему.

Человек не играет в игры - сложно делать какие либо игры, не играя в представителей жанра, или не быть знакомым с тенденциями рынка. Да, бытует теория, что работать в изоляции хорошо, но изоляция - это не для дизайнеров. Конечно, могут существовать гении, которым лучи из космоса в сознание поступают, но я пока таковых не встречал.

Человек играет в одну игру годами - так же плохо, так как человек проводит там все время и за пределами этой одной игры для него не существует других проектов. В таких ситуациях предпочтение будет отдано человеку, который сыграл 10 небольших игр за год и потому его взгляд шире.

Есть еще группа людей, которые говорят, что играют, но потом не могут вспомнить ни одного интересного проекта, что однозначно настораживает, так как говорят они это лишь ради ответа и потом обламываются.

За последний год к нам пришло 3 дизайнера, которые смогли ответить на два вопроса об играх, и они успешно у нас работают.

Конечно, играть в игры это не залог успеха для дизайнера или разработчика. Но это обязательная часть, благодаря которой ты можешь понимать, что происхоит на рынке, куда он движется и что интересно массовой аудитории. Особенно это касается дизайнеров, которые не только в игры играть должны, но и читать массово популярные книги, а также смотреть кино, чтобы понимать, что происходит в головах массового потребителя.